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Spacefortress

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C++TerminalGame
Spacefortress

Warum

Weil ASCII-Spiele eine eigene Ästhetik haben, die ich immer geliebt habe. Und weil es mich interessiert hat, wie man ein flüssiges Spiel-Loop in einem Terminal realisiert – ohne Game-Engine, ohne Sprites, nur mit Zeichen.

Was ich gelernt habe

Terminal-Rendering ist überraschend komplex: Flicker-frei, performant und reaktionsschnell zu bleiben erfordert gezieltes Neuzeichnen statt vollständiges Screen-Clearing. Außerdem habe ich viel über ncurses gelernt – ein uraltes aber erstaunlich mächtiges Interface.